第153章 那个夏天,令人肝疼的音乐(1 / 2)

让你做游戏,你直接拍大片?正文卷第153章那个夏天,令人肝疼的音乐时隔数月。</p>

第五阶段的任务终于完成了。</p>

然而出乎陈临预料的是,下一阶段的任务目标并不像之前几次一样,直接翻上十倍。</p>

而是增加了一个额外条件。</p>

幸好这个额外条件对他来说并不算太难,光是靠前面发布的游戏就已经达到一半以上。</p>

只需要再努力一下,应该很快就能达成。</p>

唯一让他有些意外的,反而是给的奖励。</p>

游戏服务器和安全防火墙。</p>

前者影响游戏的信息处理速度,后者决定游戏文件的安全性,可都是对网游来说至关重要的东西。</p>

“难道后续奖励会跟网游有关?”</p>

陈临在心中默默想道。</p>

既然要做游戏,网游那肯定是必不可少的,因为它可以提供长期持续性的盈利。</p>

之所以没一开始就做。</p>

主要还是因为网游需要的人手和资源太多。</p>

不仅要有服务器,还要定期进行各种维护更新。</p>

以洪荒之前的规模一旦做网游,那势必会抽走大量人手,极大降低游戏的制作速度。</p>

哪怕是前世的那些大厂,旗下运营的网游也始终只有几款而已。</p>

那些不太赚钱的项目,基本都会被砍掉。</p>

也都是因为类似的原因。</p>

不过现在却不同。</p>

超过10亿的游戏营收,外加CG电影票房的持续输出,让他们已经有了初步涉猎网游的资格。</p>

确实可以考虑做第一款网游试试水了。</p>

“陈总,你说我们这款游戏定在什么时候上线比较好?”</p>

正想着,老李的声音在旁边响起。</p>

陈临抬起头,朝他看去。</p>

“既然游戏提前半个月做完,那就提前上了吧,我们现在还有其他更重要的事要做,就不花这么多时间造势了。”</p>

“重要的事?是什么?”</p>

一旁的老宋疑惑出声。</p>

老李也面露好奇之色。</p>

能被老板这么重视的事情可不多见。</p>

“在说这件事之前,我先问一下,你们对网游市场的了解有多少?”</p>

“网游?”</p>

“陈总你想做网游?”</p>

两人心中一惊,万万没料到会是这种事情。</p>

“嗯,打算先做一款试试水。”陈临说道。</p>

“这样啊”</p>

老宋老李一下陷入沉思之中。</p>

做他们这一行的,自然不可能没考虑过网游单机双线开花的事情。</p>

但这事说起来容易做起来难。</p>

因为玩家群体的需求有很大的不同。</p>

如果用做单机的想法去做网游,那只会是死路一条。</p>

好一会。</p>

老宋才率先开口:“现在网游的主流和单机一样,也都是FPS,比如CF,比单机更侧重于竞技性。”</p>

“还有不同的一点,传奇一类的mmorpg和休闲类游戏在网游领域也占了很大比重,算是三分天下的局面。”</p>

接着,老李也说道:“在我的印象里,这几年网游市场基本都是被那几家大厂把控着的,虽然竞品不多,但竞争压力可不比单机小。”</p>

和单机市场不同。</p>

网游市场更趋向于金字塔生态。</p>

只有最顶尖的那一批能赚到钱。</p>

很少会出现五个以上相同类型游戏共存的局面。</p>

因为玩这个类型游戏的玩家就这么多,有同类竞品出现,肯定会抢走一部分玩家。</p>

不像单机,伱把这款打通关了还可以再通关那款,两家都赚钱。</p>

粘性大的网游玩家。</p>

是不屑于去玩同类游戏的。</p>

不是你死就是我亡。</p>

这便是网游和单机的最大区别。</p>

“这样的话,我们如果做那些热门类型,是不是就会和几家大厂对上?”陈临问。</p>

通过两个人的回答,他已经大概了解这个世界的网游市场,应该比前世要落后一些。</p>

拿出太超前的东西。</p>

怕是会因为水土不服而暴毙。</p>

所以得慎重考虑才行。</p>

“差不多吧。”老宋点点头,“做同类游戏,就相当于要从那些大厂手底下抢玩家,以我们在网游方面的名气,恐怕有点难。”</p>

“怕什么?我们现在资金很充裕,确实可以考虑搞一款网游了,而且如果只是试水的话别投入这么大就是了,到时候看反馈再做调整。”</p>

老李和他的意见不太一样。</p>

毕竟那些做网游的,哪个不是失败了好几款,积攒一些人气,才慢慢找到合适自己的游戏类型。</p>

一款起飞的终究还是少数。</p>

“我也是在为工作室的稳定着想。”</p>

老宋瞪了这个莽夫一眼:“不过如果只是一款小体量的游戏试水,我倒也支持,正好看看今年的游戏行业变动。”</p>

“那行,就这么决定了,先用一款投入不大的游戏试试,至于建立网游专项团队的事就交给你们来办吧。”</p>

陈临直接拍板,把这件事定了下来。</p>

然后就只剩下最后一个,也是最重要的问题,做什么游戏?</p>try{ggauto();} catch(ex){}

既要避开大厂锋芒,又不能太脱离市场,初期投入还不能超过预算。</p>

这三个要求结合起来,想找到合适的游戏类型可不容易。</p>