“一顿操作猛如虎,一看伤害只有5。5点!战5渣啊!这初始攻击力也太低了!”金轲哀叹了一声。
“刺客玩的就是速度,多砍几下伤害不就上来了吗?”金轲又自我安慰了一番。
玩过输出能量测试仪之后,金轲又走去了刺客训练中心的其他舱室,看里面有什么样的训练项目。
其中一个舱室吸引了金轲的注意力。
模拟PK舱室。
进入之后,是一条长长的走廊,走廊两边又各有七、八个舱室。
舱室只能单人使用,刷贡献点可以进入,每小时租金是5个贡献点。
犹豫了一会儿之后,金轲决定花5个贡献点进去玩玩,玩游戏嘛!PK才刺激,尽早积累PK经验,才能保证自己在未来处于不败之地。
刷卡扣除5个贡献点之后,面前的舱门自动打开,金轲走了进去,然后舱门关闭上了。
墙壁上有控制面板,打开控制面板可以选择模拟PK对手的职业、等级等等。
选择好之后,对手的虚影会被投射到舱室里和玩家PK,对手机屏幕前的玩家来说,这虚影和真实NPC并没有太大的区别。
金轲进来并不是没有目的地随便玩,他主要想要试试他觉醒的被动技能:死亡之吻。
死亡之吻这个被动技能最大的特点是必须要背后攻击,只要是背后攻击就会形成暴击,造成两倍以上的伤害,所以金轲现在需要训练的是想办法尽可能在实战中绕到对手的身后进行攻击。
这并不是件容易的事情。
《恐怖城》默认是第三人称视角的游戏,类似于吃鸡类手游的视角,但也可以根据玩家的习惯调整成第一人称视角、或者高空俯视视角。
高空俯视视角的时候,玩家的视野也还是只能看到自己面前的情况,身后的一切会变成迷雾状态。所以在PK的时候,对操作的要求极高。加上按键比较多,和别的游戏不兼容,想要熟练战斗,就必须寻找到最适合自己的视角以及最适合的操作方式。
游戏在PK的时候默认的操作方式有两种,一种是自动锁定目标,一种是手动锁定目标。
自动锁定目标,会让玩家在操作的时候,不用手动调整角色的朝向,始终面对自己要攻击的对手,玩家只需要控制角色的移动、发动各种技能进行攻击就行了。
自动锁定目标是一种很方便的操作方式,也是系统默认的操作方式,当然,绝大部分不喜欢自虐的玩家都会选择使用这种操作方式。
还有一种操作方式是纯手动,玩家不仅需要控制角色的移动和发动各种技能,还要随时调整角色的朝向,不然的话,发出的技能很可能会打在了空气中。
当然,纯手动也有一个好处,那就是因为没有锁定对手,手动操作各种移动的自由度就很高了,只要手速足够快,甚至可以躲避对手的普通攻击和技能攻击。
金轲在开始模拟PK之后发现,他在没有位移技能的情况下,想要绕到对手身后发挥‘死亡之吻’技能的威力,使用自动锁定目标完全不可行,只能和对手硬扛。
于是金轲把操作方式调整到了纯手动。
纯手动方式让金轲很有些手忙脚乱,无法锁定对手也让他的攻击经常落在了空气中,步伐移动不及时更是让他经常硬吃对方的技能攻击,模拟PK比起先前自动锁定目标时输得更快更惨。
“这是个很严重的问题啊!”金轲皱起了眉头。
使用自动锁定让他无法发挥出‘死亡之吻’的威力,使用全手动操作难度很高效果还不如自动锁定,这岂不是意味着‘死亡之吻’完全是个废技能?
只能等以后觉醒了位移类的技能,才能在一瞬间冲到目标身后发起背后攻击了。