经过一段时间的观察和实践。</p>
方羽算是发现了。</p>
在血量差不多的情况下,愚地府的人,实力似乎是强于武馆的人的。</p>
像林悟这种,30多血,却只能打出7牛之力的人。</p>
放在礼千玄那只队伍,早被妖魔弄死了,都不够格入队呢。</p>
而方羽自己,前前后后,打了十几拳,每一拳都用全力,已经渐渐掌握了最适合的出拳姿势。</p>
唯一的问题,有点累趴下了。</p>
所以现在别人喊他出拳,他都是摆摆手,不干了,原地坐下休息,恢复体力。</p>
体魄跟不上啊。</p>
这体力,怕不是跟人打架打一半的时候,直接没力气了。</p>
不对劲,很不对劲。</p>
方羽向旁边的林悟咨询了下。</p>
“很正常。”</p>
“像你这样的全力一拳,实战中其实挺难打出来的。因为这需要做准备动作,还需要对手给你这个机会。”</p>
“因此像我平日对练的时候,上限能打出7牛之力,实战也就3牛5牛区间。”</p>
“而武学和实战经验累加的意义,就是让我们有更多的机会,找到打出全力一击的机会。”</p>
“至于你说的十几拳就累趴下的事,实战中你也没机会这么打,所以体力一般是够。”</p>
“更何况,我们平日还要锻炼气血什么的,体能体魄总是在不断提升的嘛。”</p>
方羽听懂了。</p>
战斗不是打木桩。</p>
敌人会闪会躲会格挡。</p>
没有那么多次全力一拳的机会。</p>
所以体力是够用的,伤害也是会有起伏的。</p>
同时提高体魄,可以增加体力,就能多出几下全力一拳了。</p>
方羽看了眼系统提示记录。</p>
【系统提示:玩家勤练《元体固本功》,熟练度+1。】</p>
【系统提示:玩家勤练《元体固本功》,熟练度+1。】</p>
【系统提示:玩家勤练《元体固本功》,熟练度+1,经验值+1。】</p>
就三条。</p>
打了十几拳,累的都要趴下,就跳了三次提示。</p>
总计熟练度+3,经验值+1。</p>
《元体固本功》的修炼,入门之后,就不需要引气了。</p>
而是调动自身的气血。</p>
好似最初的引气,只是激发浑身气血,引发某种身体的质变。</p>
之后的话,调动气血,大开大合的运动,榨干体力,就能顺便的锻炼《元体固本功》,加熟练度了。</p>
打开属性面板。</p>
【姓名:刁德一。】</p>
【境界:花境初阶。】</p>
【生命:22/22。】</p>
【体魄:2.2。】+</p>
【精神:1.7。】+</p>
【技能:数字生命[人级],元体固本功[花级/略有小成(3/300)]+。】</p>
【属性点:2。】</p>
【经验值:19/100。】</p>
这一刻,方羽也总算是体会到了论坛那些玩家哀嚎的感受。</p>
这经验值涨的是真慢啊。</p>
另外,精神属性,他在网上查过,大部分人都说是……没用。</p>
有人推测过,精神可能代表资质,武学悟性,习武效率之类的东西。</p>
但实际上有人加点后,得出结论。</p>
毫无影响。</p>
精神属性,就像是废属性一样,对角色没有半点作用。</p>
远不如体魄直接+10点血来的直观靠谱。</p>
至少目前游戏初期,应该是这样的。</p>
统一结论是,精神属性,有待开发。</p>
翻译下就是:未来可期。</p>
看着面板上剩余的2点属性点。</p>
方羽想了下,做出了决断。</p>
2点属性点,全部都加在《元体固本功》上!</p>try{ggauto();} catch(ex){}
他算是发现了,《元体固本功》如果靠自己勤学苦练,那真是不知道猴年马月。</p>
而作为玩家,最大的优势,其实就是武学可以直接点击升级。</p>
体魄属性,20血和30血,感觉差别也没那么大。</p>