第一千二百五十四章:穿刺者战弩,三个傀儡【求订阅】(2 / 2)

躯干上绘制着不同颜色的符文,代表着它们拥有不同的作用。</p>

三个傀儡的外形大致相同,唯一的区别就体现在那几道颜色不同的符文上了。</p>

【自爆傀儡】体表的符文是赤红色的,看起来就像是一条条焰流。</p>

【治疗傀儡】体表的符文则是乳白色的,充满着一股圣洁的治愈气息。</p>

【惩戒傀儡】体表的符文是深黑色的,看起来略显阴沉。</p>

除此之外,这三具傀儡的外观也有细微的差别,比如【自爆傀儡】的双拳是锤型的,而【治疗傀儡】的双臂则要更加修长。</p>

至于【惩戒傀儡】,它的双臂直接就是两把利刃。</p>

看起来各有特点。</p>

这也是宗慎认为它们是系列物品的原因。</p>

因为它们在名称和外形上的关联性实在是太明显了。</p>

不过这三种傀儡的具体信息,还得在查看后才能得出一个明确的结论。</p>

想到这里,宗慎不再犹豫,分别查看了起来。</p>

【自爆傀儡】</p>

【金色史诗级】</p>

【种族:傀儡】</p>

【钝击伤害:713~717】</p>

【爆炸伤害:120000】</p>

【坚固值:32500】</p>

【护甲值:125】</p>

【魔法抵抗:120】</p>

【重生次数:9/10】</p>

【主动技能:自爆】</p>

【被动技能:冲刺】</p>

……</p>

【治疗傀儡】</p>

【金色史诗级】</p>

【种族:傀儡】</p>

【钝击伤害:573~577】</p>

【基础治愈量:300】</p>

【坚固值:18700】</p>

【护甲值:95】</p>

【魔法抵抗:95】</p>

【魔法值:36000/36000】</p>

【每秒钟恢复15点魔法值】</p>

【重生次数:10/10】</p>

【主动技能:治愈</p>

生命法阵</p>

生命强化】</p>

【被动技能:逸散汲取】</p>

【注:治疗傀儡的魔法值只能通过时间或是【逸散汲取】的效果来恢复】</p>

……</p>

【惩戒傀儡】</p>

【金色史诗级】</p>

【种族:傀儡】</p>

【劈砍伤害:1073~1197】</p>

【坚固值:19700】</p>

【护甲值:180】</p>

【魔法抵抗:175】</p>

【重生次数:8/10】</p>

【傀儡激活后每秒钟将流失15点坚固值】</p>

【主动技能:跃步连斩</p>

杀戮莲华</p>

双刃狂舞】</p>

【被动技能:惩戒恢复】</p>

……</p>

三种傀儡各有特点。</p>

【自爆傀儡】不用多说,宗慎也不是第一次玩自爆了。</p>

由于魔法傀儡可以重生。</p>

相当于它还能够再自爆九次。</p>

也不知道它损失的那一次重生次数被用在了哪里。</p>

自爆的作用体现在对付集群敌人上。</p>

高威力、大范围的无差别杀伤,能够很好的收割敌人生命。</p>

而【治愈傀儡】的效果就没有那么极端了。</p>

它的重点体现在治愈能力上。</p>

通过消耗魔法值,来实现短时间内的爆发式治愈。</p>

它拥有三万多点魔法值。</p>

每秒能恢复15点。</p>

同时周边若是有友军单位阵亡,它也将恢复一定的魔法值。</p>

只要有魔法值,它就能维持强悍的治愈力。</p>

让它完美发挥作用的重点也在于对其剩余魔法值的控制。</p>

从而尽可能的提高它的治疗效率。</p>

想要把【治愈傀儡】的作用发挥到最大化,还是很有些讲究的。</p>

至于【惩戒傀儡】那就是妥妥的杀戮专精,适合把它丢在强度适中的集群敌人中持续厮杀。</p>

它的特性注定了厮杀越久、杀戮越多,最终的收益就越大。</p>

毕竟它除了同样具有较低冷却时间的主动技能之外,还可以通过杀戮来叠加伤害,以及恢复自身的坚固值。</p>

这些效果都能让【惩戒傀儡】拥有持续作战能力。</p>

最重要的是,作为魔法傀儡,它不吃不喝,也无视精力的消耗。</p>

只要把它放置在合适战位当中。</p>

这玩意就能维持长时间、高强度的战斗。</p>

运用得当,它就是不折不扣的杀戮机器,足以给敌人带来很大的麻烦。</p>

当然,它的强度有限。</p>

无法招架六阶之上的对手!</p></div>