第688章 振兴华夏游戏(1 / 2)

徐昌隆在国产单机游戏圈子,几乎是教父一般的存在。

他重组河洛工作室,一声呼号集体相应。

手里能凑够这些人马已经非常不错了,有些甚至是从网游大厂离职投奔过来的。

换个一般人,可能都没人理你。

华夏断档十年的游戏工业并不足以支撑起3a大制作,对华夏的游戏开发者来说,这样3a大作实在是太过陌生,已经很久很久都没有碰过了。

林老板一点压力都不给,徐昌隆才能首选练手,一边回复实力,一边疯狂的学习。

整个团队经过的洗礼,才能做出的质量。

当然,这里头瞄眼特效团队这个友军的帮助功不可没。

林冬三句话两句离不开招人,张口就来。

也不想想去哪招人去。

如果你的老板非常无知,你要怎么才能让他清醒呢,徐昌隆选择了实话实说。

一来是因为林老板很厚道,不催活,钱也给的多。

二来是他不想让刚刚重新起步的国产单机再一次失去机会。

国产单机的时代过去了,但国产单机的玩家还没有死去,他们固执的枯守着,等待着,祈祷着,他们懊悔着曾经玩盗板的岁月,反复追忆着国产单机的辉煌。

的那五百万份销量就是明证。

这个市场,从来都没有消失过。

可惜,他根本拉不住林皇的缰绳。

“这个也简单,做单机的可以转去做网游,那说明技术就不算跨界,咱们可以挖网游大厂的人啊,挖来做单机就是了。”林冬给出了解决方案。

卧槽,牛啊。

徐昌隆也被如此清奇的思路给震的说不出话来。

“林总高见,我研究过,咱们国内的游戏大厂,工资其实也不咋地,基层几千块,核心技术人员也就一两万,和咱们猫厂比起来差太远了,挖他们轻而易举。”李常威表示赞同。

“理论上是可行的。”徐昌隆也必须承认。

这俩**还真的有点想法,不过,他马上又补充说道:“咱们公开招牌的时候,之所以没有太多游戏大厂的人跳槽,主要是大家对于咱们的项目持有怀疑态度,不认为咱们能成功,也不认为再没能收到预期利益的情况下,猫厂还会继续投入开发新项目。”

这话里其实也有徐昌隆自己的试探,热卖,赚了一个多亿,你给我们发奖金,玩意接下来哪个项目赔钱了,你要怎么对待河洛工作室。

是转头让我们做网游,还是就地解散。

“这个可以写进合同里,只要猫厂一天不倒,咱们就会持续的进行投入,至于赚不赚钱,这个真的无所谓,我考虑的主要是咱们华夏游戏的崛起,希望将来有一天,歪果仁也会像咱们玩巫师三和使命召唤一样玩咱们制作的3a大作。”这个承诺太容易了,林冬毫不犹豫的就给了。