第686章 被老板的无知给惊呆了(二合一·月票加更11/25)(1 / 2)

而且,林冬过来找徐昌隆,就是想办法把的价格给降下来,而且他已经有了一个非常不错的点子。

之前的,普通版售价68元,豪华版168.

其实重点卖的是68元的,一共卖了四百多万份。

之所以卖的这么便宜,主要是为了回馈之前一直惦念这河洛工作室的老玩家,而且游戏也是原有基础上的重置,并没有太多的改变,只是在画面和玩法上进行了改进。

而则是完全不一样的两个游戏。

所以,徐昌隆计划统一售价是168元。

这个价格并不便宜,但是比起国外的单机大作也算价格合理。

steam上的售价189元,售价254元,而从林冬体验的这种画面特效和玩法来感觉,咱们做出来的游戏并不比外头差多少。

而徐昌隆上一波便宜赚口碑,这一波理所当然的想要收割一波。

“俆叔,我有点事情要和你商量一下,你对steam怎么看?”林冬临时研究了一下,其实他自己也是一知半解。

不过拿来忽悠人是足够了的。

“steam当然很厉害,目前3a游戏做全平台发行,基本都会找上steam,国际上如果要选最大的数字游戏发行平台,那也只有steam。”徐昌隆说道。

随即,他又恍然道:“林总您的意思是要把拿到steam上去发售吗?”

“不不不,”林冬连忙摇头,他可没打算把卖向全世界,不去讨论有没有市场的问题,这明显属于老寿星吃披萨活得不耐烦了。

“那林总您是什么意思?”徐昌隆不明白了。

“我打算做一个像steam这样的游戏发行平台,你觉得怎么样?”林冬问。

他浑然不觉得自己这个问题有多大的冲击力,徐昌隆都惊呆了,他不是被林冬的野心惊呆了,他是被林冬的无知给惊呆了。

于是,只能艰难的解释说道:“steam这样的平台,别说国内了,全世界也找不到第二个,如果非说类似的,,或者e应该都算,他们或许都是游戏大厂,但是体量上和steam比起来差太远了。”

如果把这些都算作一类平台,那么这些平台的共同点就是这些平台的公司本身都是游戏公司。

而这些游戏公司才平台之前都有足够热销的游戏作品,而且往往不止一个。

steam是v社的,也就是valve公司聘请ttorrent发明者布拉姆科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。

、l42等等。

ea有战地、红警、质量效应等等。

育碧有刺客信条、雷曼、波斯王子等等。

也就是说,你要想有游戏平台,先要有游戏,这是基础。

克莱斯特有啥,只有一款,而且已经卖出去了四五百万份,你的用户都已经消费过了,你让他们再去新平台上玩算什么事。

也正因为你已经卖过了,你甚至都不能在新平台上免费以此来为新平台推广。

凭什么我花了买的游戏,你却让别人免费玩,那我花了钱算什么事。

能不能讨好新玩家不说,老玩家你是得罪的死死的。

那么,你只能拿来作为新平台的第一款上线游戏,而且只有这一个。

这不是笑话吗?

国内平台的尴尬之处在于几乎没有热销全球的游戏,没有自研游戏就意味着很难靠游戏去宣传平台,举例ea,以前ea的游戏有很多在steam发售,但后来为了推自己家的origin平台而放弃steam,如果你是质量效应的粉丝,想玩3代就必须去用origin,这就会让游戏的粉丝基础转变为平台的用户基础。

如果没有游戏,则只能去其它方式宣传平台,这就会很尴尬。

经过徐昌隆一番解释之后,林冬也明白了自己的想法是多么的不可能实现。

但这并不重要。

如果轻易就能打造出第二个steam,他还不敢这么干了呢。

所以,他振奋精神,继续怂恿说道:“我试玩了一下,我觉得你们做的非常的不错,不比国外的3a大作差。”

其实,林冬都不知道啥叫3a大作,只是听得多了,就知道3a特别好。

“林总,你太过奖了,我们很庆幸遇到林总您这样的好老板,从来不催活,还给安排了这么多的人手,只是技术水平终究有限,差距是存在的,而且很明显,只能通过时间来积累。”徐昌隆感慨的说道。

“现在已经出来了,河洛接下来是什么打算。”林冬问。

“主要还是版本的开发维护,稳住现有的两款游戏,然后新游方面有两个方向,一个是,打算做成rpg单机游戏,这个版权在咱们这边,不做白不做,也算是给新加入团队的伙计们练手了。”徐昌隆向林冬汇报。

李常威最近在跟进工作室,都没什么时间管他们河洛。

难得林总今天有空过来。

所以徐昌隆才有机会和林冬面对面交流。

嗯,也正是因为如此,更加明白老板就是个小白。

“这个可以做啊,不过练手就没必要了,要做就做好的,咱们需要的是精品,不是粗制滥造,必须按照3a的标准来。”林冬并不排斥开发新项目。

只有不断地开发新项目才能烧钱。

“林总,3a这个,咱们国内暂时不太合适。”徐昌隆有点为难,他总不能指着老板的鼻子骂,你懂个屁吧。

所谓的3a,是一种评价标准,牛皮就完事了。

不过,如果非要划分标准,那自然就是高成本、大世界观、好质量的单机游戏。

国内游戏首先迈步过去的第一个坎就是高成本。

高到什么程度呢?

任天堂有300人的开发团队,据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,cpr在接受采访的时候表示团队在200人以上。

这也就决定了要维持如此庞大团队的运转需要消耗的资金有多大了。