五零一吸引住(1 / 2)

这种想法并没有什么问题,因为确实是这个样子,一般只有在一方失利的情况下,才会派出轻型军舰冲击敌方阵线,给己方主力舰争取逃脱的机会,而且此种情况大多是在己方战列舰这种主力舰受伤,但具备行动能力的情况下。

至于战列巡洋舰,本身跑得就很快,在动力系统不受损的情况下一般不会被敌人围住,想跑的话还是比较容易的,只要己方驱逐舰在敌人追击的路线施放几次鱼雷攻击,就能为战列巡洋舰创造出逃命的机会。

于是在霍达都达尔帝国与法里西联邦的大规模海战之后,西拉王国海军与崔凡克尼亚联邦海军再次演了战列巡洋舰对决的戏码,而且表面看来双方的实力差距同样很大。

崔凡克尼亚联邦的四艘弩级战列巡洋舰是从去年才开始下水的新舰,航速高火力猛,十四英寸主炮的威力已经是主流战列舰的标准,就算挑战战列舰也不虚。

唯一可以说是弱点的地方就是其装甲比较薄弱,仅能有效防护八英寸口径及以下的穿甲弹攻击,对于哪怕是十一英寸级别的穿甲弹也没有抵抗力。

反观西拉王国的多夫加级战列巡洋舰,虽然其主炮口径仅为一代主力舰普遍使用的十二英寸口径,但是其火炮经过了重新优化设计,倍径也达到五十,因此单纯在射程对阵十四英寸主炮也是不差的。

而且因为口径较小,弹丸更轻一些,西拉王国的十二英寸主炮的射速更高,仅实用射速就高达每分钟三发,远要比崔凡克尼亚联邦海军的十四英寸主炮不到二发的射速快许多。

虽然十二英寸主炮对于新服役的战列我威胁十分有限,但是对于装甲相对薄弱的战列巡洋舰,其穿甲威力和破坏力已经足够,只要命中,一样可以造成实质性伤害。

至于速度,西拉王国海军的战列巡洋舰为同代军舰中的,最高三十一节的航速可以保证其中落入困境之后依靠速度迅速摆脱纠缠,也只有高速巡洋舰和驱逐舰能对其进行追赶。

不过又有哪些国家的海军会做这种傻事呢?追逐的过程中要吃多少轮齐射?对于这些轻型军舰而言,十二英寸炮弹可是一发入魂啊!用命去搏几乎不可能达到的鱼雷发射阵位吗?得多缺心眼才会去做那种事?

说完速度最后说防御,西拉王国的多夫加级才是最早应用重点防御设计的军舰。

多夫加级将有限的装甲重量全部用于轮机舱、弹药库和炮塔正面这些一旦被命中就会被重创的位置,至于其他位置的装甲则很薄弱,甚至可以认为是没有的。

就比如舰首水线以,驱逐舰的火炮都可以在面打出洞来,而重点防御部位,就算是被十四英寸主炮命中,也不会轻易被击穿。

在结和更多的水密隔舱设计,多夫加级的抗毁、抗沉性优良,设计极为实用。

双方的炮战很快就开始了,率先开炮的是崔凡克尼亚联邦的弩级战列巡洋舰,在舰首的十六门主炮齐射之后,崔凡克尼亚联邦海军开始整理队形,逐渐向单纵烈队形靠拢。

接敌之后才开始整理队形,也只有崔凡克尼亚联邦海军这种经验不足的海军才会做,也就是西拉王国海军的主力舰数量少,否则绝对会主动靠去在其列队的过程中狠狠的输出一波火力。