关于属性的一些简单设定(必看)(1 / 2)

早的就打算将装备的一些属性设定公布出来,但是却一直没抽出时间,小七在这里向大家道歉。

那么,小七就在这里先简明扼要的说一下吧。

装备总共的属性数目,不知道大家知道有多少,因为数量太多,小七也就不一一列出来了,因为这并不是本文要说明的问题。

想必大家都知道,小七描述的并不是游戏,而是一个货真价实的暗黑世界,因此这个世界与游戏是有很多不同的,或者可以说成是无法参照的地方。

也因此,一些属性的作用,也会随着生一系列的变化,打个比方说明吧。

比如说,忽视目标防御,游戏里的防御只是躲闪概率而已,而现实中,却是货真价实的对物理攻击的防护,如此一来,忽视目标防御这个属性就要比游戏里BT上很多了,令人安心是,忽视防御这个属性大多是出现在暗金级的武器里面,不过即使如此,小七也会考虑一下,将一些低级的暗金武器里出现的忽视防御的属性给抹掉,只有在那些顶级的暗金武器,或者神器上,才能出现忽视目标防御这个属性。

至于忽视防御的具体作用,小七也做了一些限制,对于普通的怪物,忽视防御这个属性是1oo%忽视防御的,小头目级别的是8o%,精英是6o%,小Boss是4o%,然后魔王和魔神等级,则分别是2o%和1o%。

除此之外,还有一些武器的属性,在现实中的作用会得到强化的,也要给予限制,一般这类属性将很少(或者数值被大大削弱以后)出现在黄金级的武器里面,它们大多只有在暗金,绿色或者神语装备里才能体现出来(有些比较BT的属性也要适当的削弱一下数值),这样一来,也等于是间接的强化了暗金级装备的属性。

举例:

-xx%目标防御

xx%造成压碎性打击

xx%致命攻击

xx%撕裂伤口的机会

xx%偷取生命(法力)

xx%受损生命转移到法力

xx%高施展度

xx%快再度攻击

xx%高施法度

xx%增加暴率

+x点生命(法力)在每杀死一个敌人后获取

减缓目标xx%

防止怪物自疗

击退

冻结目标+x

击中使目标逃跑概率xx%

使攻击目标致盲